home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / children / abcd.arj / ABC.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-01-09  |  42KB  |  1,201 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                ----------------------------------------
  20.                I                      I
  21.                I        ABC    FUN KEYS          I
  22.                I                      I
  23.                I        Version 4.0              I
  24.                I                      I
  25.                I     A Musical Learning    Game for      I
  26.                I       Small Children          I    
  27.                I                      I
  28.                I     For IBM Compatible    Computers     I
  29.                I                      I     
  30.                ----------------------------------------
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                    November 6, 1988
  39.        
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                 Courtney E. Krehbiel
  46.               199 N. El Camino Real, Suite F175
  47.                  Encinitas, CA 92024
  48.  
  49.                            ABC BBS  (619) 436-3525 (data)
  50.                           On-line support for ABC FUN KEYS    
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.         Copyright (c) 1988 Courtney    E. Krehbiel  All Rights    Reserved
  62.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  63.       _________________________________________________________________
  64.  
  65.  
  66.                   COPYRIGHT NOTICE
  67.                   ----------------
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.       The ABC FUN KEYS program and manual are copyright (C)    1988 by
  73.       Courtney E. Krehbiel.     All rights are    reserved.  Non-registered
  74.       users, PC software libraries,    and computer software clubs are
  75.       granted a limited license to use this    product    on a trial basis,
  76.       and to copy the program for trial use    by others subject to the
  77.       following limitations:
  78.  
  79.  
  80.            The ABC FUN KEYS    program    must be    distributed in unmodified
  81.            form, complete with all files and documentation.
  82.  
  83.            No fee, charge or other consideration may be requested or
  84.            accepted    for program distribution with one exception.  PC
  85.            software    libraries are entitled to charge a maximum of $6
  86.            per distribution    diskette to defray costs of copying and
  87.            mailing.
  88.  
  89.            ABC FUN KEYS may    NOT be distributed in conjunction with any
  90.            other hardware or software product without the written
  91.            permission of the author.  For example, this means the
  92.            program can NOT be given    away by    computer outlets as part of
  93.            a computer system without written permission.
  94.  
  95.  
  96.       If you intend    to use ABC FUN KEYS after an evaluation    period,    you
  97.       MUST register    the program.  To do otherwise is a violation of    the
  98.       distribution license and United States Copyright laws. 
  99.       Commercial, educational, business or government use is prohibited
  100.       without site registration.  For example, you may NOT use this
  101.       program in a Pre-School or Day-care center without site
  102.       registration.     Registration fees for such uses are extremely
  103.       reasonable.  Please refer to the registration    form for details.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 2
  119.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  120.       _________________________________________________________________
  121.  
  122.  
  123.              THANK YOU FOR YOUR    INTEREST IN ABC    FUN KEYS
  124.              -------------------------------------------
  125.  
  126.  
  127.       Thank    you very much for looking at ABC FUN KEYS.  I sincerely
  128.       hope that you    and a child important to you will find this program
  129.       easy,    fun to use, and    educational.  
  130.  
  131.       I have tried very hard to make ABC FUN KEYS as intuitive to use
  132.       as possible.    However, there are features and    capabilities
  133.       included in the program that are not necessarily obvious from    the
  134.       screen displays.  I strongly recommend a quick review    of this
  135.       documentation    file to    get a feel for the range of possibilities
  136.       that ABC FUN KEYS provides.
  137.  
  138.       Because of the age of    the intended audience, I encourage you to
  139.       participate with the child in    playing    the games.  You    can provide
  140.       the vocalization of letters and numbers, positive feedback
  141.       rewards, and closeness that a    program    can never match.
  142.  
  143.       If you choose    to let your child play solo, be    reassured that the
  144.       program has been carefully designed to prevent a small child from
  145.       inadvertently    damaging other files which may be on your computer. 
  146.       For example, I have deliberately made    the program difficult to
  147.       exit so a small child    won't accidentally get to DOS. 
  148.  
  149.       Obviously, I hope that you will register your    copy of    ABC FUN
  150.       KEYS.     All registration proceeds are placed in an account for    my
  151.       two children.     I don't expect    you to register    if you decide the
  152.       program does not meet    your needs.  If    you choose not to register,
  153.       I would greatly appreciate a note describing what you    expected
  154.       the program to do and    why you    are disappointed.  In either case,
  155.       please pass the program along    to others who may be interested.
  156.  
  157.       Once again, THANK YOU    for looking at ABC FUN KEYS.  I    hope it
  158.       provides many    hours of enjoyable learning for    a small    child you
  159.       love.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 3
  176.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  177.       _________________________________________________________________
  178.  
  179.  
  180.                 WHY SHOULD I REGISTER ??
  181.                 ------------------------
  182.  
  183.       Many people tacitly regard "Shareware" distributed software as
  184.       "free".  This    is not true.  There is also the    inclination to "let
  185.       the other guy    register".  As a result, very few users    bothered to
  186.       register earlier versions of ABC FUN KEYS which contained the
  187.       complete alphabet.  I    nearly abandoned the concept of    "Shareware"
  188.       software distribution.
  189.  
  190.       After    this early discouragement, and in a fashion similar to many
  191.       other    shareware programs, the    full benefits of ABC FUN KEYS were
  192.       set aside for    those who registered their copy.  Therefore, the
  193.       complete set of auxiliary pictures for ABC FUN KEYS is no longer
  194.       included in the shareware version of the program.  However, the
  195.       program is completely    functional.  There are no missing features
  196.       or capabilities in the Shareware version other than the auxiliary
  197.       picture files.  Public response indicates this is the    correct    way
  198.       to market this product.
  199.  
  200.       I will abide by the spirit of    "Shareware".  If you feel the full
  201.       set of picture files is required to properly evaluate    ABC FUN
  202.       KEYS,    please send me a letter    stating    why you    feel you are unable
  203.       to fairly evaluate the "Shareware" version of    the program.  You
  204.       must also include a self addressed floppy disk mailer, one 5 1/4
  205.       inch floppy disk, and    $1 for postage and handling if you expect
  206.       to receive a complete    evaluation diskette.  I    reserve    the right
  207.       to refuse any    requests which are inadequate or unreasonable in my
  208.       opinion. 
  209.  
  210.       -----------------------------------------------------------------
  211.       I will gladly    send a complementary copy of ABC FUN KEYS to any
  212.       children with    special    circumstances such as a    learning disability
  213.       or physical problem.    Please send me a letter    requesting a
  214.       "special" copy.  
  215.       -----------------------------------------------------------------
  216.  
  217.       User feedback    is an integral part of any successful software
  218.       program.  Please share your impression of ABC    FUN KEYS by writing
  219.       me a message when you    register.  Any comments    or suggestions you
  220.       care to pass along will help me improve the program and enhance
  221.       the enjoyment    of other children who may use it.  I have answered
  222.       every    letter I have received about the program.  To a    great
  223.       extent, the program has been shaped by the ideas and requests    of
  224.       users.
  225.  
  226.       A registration form is contained at the end of this manual.  I
  227.       have continually upgraded and    supported this program since 1985. 
  228.       In return, I greatly appreciate your support by registering the
  229.       program if you use it.  Thank    you in advance for your
  230.       registration.
  231.  
  232.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 4
  233.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  234.       _________________________________________________________________
  235.  
  236.  
  237.                 REGISTRATION BENEFITS
  238.                 ---------------------
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.       When you register the    ABC FUN    KEYS program by    sending    the $15
  244.       registration fee, you    will receive my    family's thanks    plus the
  245.       following direct benefits:  
  246.  
  247.            - All registered    owners will receive a floppy disk with the
  248.            latest revision of the ABC FUN KEYS program.  Your program
  249.            disk will contain a serial number assigned only to you.
  250.  
  251.            - All registered    owners will receive the    picture    files which
  252.            complete    the alphabet A - Z plus    picture    files for the
  253.            number keys 0 through 9.
  254.  
  255.         - All registered owners    will also receive the ability to   
  256.            place their name    or their child's name as registered owners
  257.            in the Initial Window display and the Registration Window
  258.            display.     
  259.  
  260.            - All registered    owners will receive notification of any      
  261.            major updates of    ABC FUN    KEYS.
  262.  
  263.  
  264.       Most important, you will receive a good conscience and the
  265.       knowledge that your fairness and integrity are setting a good
  266.       example for your children.  The "C Language" source code for this
  267.       program contains over    22,000 lines of    code.  A program of this
  268.       magnitude requires thousands of hours    to write, debug,
  269.       illustrate, and document for public delivery.     By registering    and
  270.       showing your support,    I am compensated for my    effort and
  271.       encouraged to    improve    this program and provide others    via the
  272.       "Shareware" software distribution method.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 5
  290.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  291.       _________________________________________________________________
  292.  
  293.  
  294.             COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS FOR ABC FUN KEYS
  295.             ---------------------------------------------
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.       In order to run ABC FUN KEYS,    you must have the following minimum
  301.       level    of computer equipment:
  302.  
  303.  
  304.       An IBM Personal Computer or compatible with:
  305.  
  306.                   -    256 K RAM or more.
  307.                   -    1 double sided floppy disk drive. (360 KB)
  308.                   -    PC / MS-DOS Ver. 2.0 or    later.
  309.                   -    Video display card which supports any of
  310.                 the following PC standards:
  311.                    CGA,    Hercules monochrome,
  312.                    EGA,    or VGA.
  313.                   -    Monochrome monitor capable of
  314.                 displaying graphics.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.       Recommended equipment    additions include:
  319.  
  320.                   -    640 K RAM 
  321.                   -    RAM disk software
  322.                   -    Color monitor or EGA color monitor
  323.                    and appropriate video card.
  324.                   -    Hard Disk drive.
  325.  
  326.  
  327.       By storing the picture and music files on a floppy disk simulated
  328.       in RAM (RAM disk), the speed and keyboard responsiveness of the
  329.       program are substantially improved.  The use of a hard disk for
  330.       program and file storage will    also result in good performance.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 6
  347.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  348.       _________________________________________________________________
  349.  
  350.  
  351.                 PROGRAM    OVERVIEW
  352.                 ----------------
  353.  
  354.  
  355.       ABC FUN KEYS is a learning program designed to introduce a child
  356.       from the ages    of 2 to    6 years    to the concept of letters, the
  357.       alphabet, and    computer keyboards.  The program has been designed
  358.       around colorful, full    screen pictures    and familiar nursery rhyme
  359.       melodies to make learning as enjoyable and stimulating as
  360.       possible.
  361.  
  362.       The program consists of four learning    games with several game
  363.       options structured around the    alphabet and numbers.  There are
  364.       two ways to start the    program    and select the game.  The first    is
  365.       a picture menu intended for small children.  A child only needs
  366.       to press any key to move a blinking star from    descriptive picture
  367.       to picture.  The "enter" key selects the game    for play.  
  368.  
  369.       For adults, there is a window    paged menu with    game descriptions
  370.       and help screens.  The adult menu leads to a game control panel
  371.       before actually starting the selected    game.  This allows you to
  372.       select the letters and numbers which will be used in the game    as
  373.       well as various game options.     Control over the selection of
  374.       letters and numbers is critical to the learning process since    few
  375.       small    children can assimilate    the entire alphabet at one time.
  376.  
  377.       Due to the age of the    intended user, it is usually recommended
  378.       that an adult    supervise the operation    of this    program.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 7
  404.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  405.       _________________________________________________________________
  406.  
  407.  
  408.                   GAME DESCRIPTIONS
  409.                   -----------------
  410.  
  411.  
  412.       ABC FUN KEYS contains    four different games.  At the beginning    of
  413.       the session, any game    can be selected    either by a children's
  414.       picture menu or through a parent's control panel.  The parent
  415.       control system allows    selection of specific letters and numbers
  416.       plus choice of numerous game options.     The children's    menu allows
  417.       easy game selection.    For advanced users, ABC    FUN KEYS can be
  418.       started with command line parameters and configuration files for
  419.       virtually automatic operation.
  420.  
  421.  
  422.            GAME ONE    -- Basic
  423.            -----------------
  424.            Once the    first game is started, a letter    and object picture
  425.            are displayed on    the monitor.  The child    must press the
  426.            corresponding letter key    on the keyboard.  When successful,
  427.            a short nursery rhyme is    played and the colors in the
  428.            picture flash.  Incorrect key responses are greeted with    a
  429.            buzz.  This is repeated until all the selected letters have
  430.            been used whereupon the picture selection begins    to repeat. 
  431.            A picture "flashcard" mode is also available in this game.
  432.  
  433.  
  434.            GAME TWO    -- Guess Quick
  435.            -----------------------
  436.            The second game is better for older children with some
  437.            experience with numbers,    letters, and the keyboard.  It is
  438.            similar to the basic game except    that the picture is
  439.            gradually revealed.  The    rate of    picture    growth increases as
  440.            the picture nears completion.  The child    must recognize the
  441.            picture and letter and press the    corresponding keyboard key
  442.            before or shortly after the picture is completed.  Success
  443.            is met by a complete picture, a nursery rhyme, and flashing
  444.            colors.    If unsuccessful, the picture disintegrates and
  445.            another begins to take its place.
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 8
  461.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  462.       _________________________________________________________________
  463.  
  464.  
  465.                    GAME DESCRIPTIONS Cont.
  466.                    -----------------------
  467.  
  468.  
  469.            GAME THREE -- Heaven and    Mud
  470.            ----------------------------
  471.            This game is a child's typing tutor and is a completely new
  472.            addition    to the ABC FUN KEYS game package.  Its been
  473.            designed    to appeal to older children.  The game screen is
  474.            composed    of three areas.     There is "Heaven" at the top with
  475.            a smiling sun face, "Air" in the    middle of the screen, and
  476.            "Mud" at    the bottom of the screen with a    frowning mud face. 
  477.            When the    game is    started, three of the preselected letters
  478.            or numbers begin    to float in the    air.  If the keyboard key
  479.            corresponding to    a letter is pressed, the letter    explodes
  480.            into hearts and floats to heaven.  Another letter or number
  481.            takes its place.     If the    letter hasn't been "hearted to
  482.            heaven" within a    random preset time, the    unloved    letter
  483.            sinks into the mud.  Letters that are about to expire change
  484.            color as    a warning.
  485.  
  486.            During game play, action    can be slowed down by pressing
  487.            "down" arrow.  Movement can be speeded up by pressing "up"
  488.            arrow.  Computer    processing power limits    the velocity beyond
  489.            a certain point due to requirements imposed by the animation
  490.            technique.  On a    4.77 MHz PC, the fastest movement is fairly
  491.            slow.  If you're    lucky enough to    be using a 20 MHz 80386
  492.            computer, characters can    literally fly across the screen.
  493.  
  494.            The game    ends when either Heaven    or the Mud become full of
  495.            letters.     For an    extra challenge, lower case letters can    be
  496.            used in this game.  
  497.  
  498.  
  499.            GAME FOUR -- Display
  500.            --------------------
  501.            The fourth learning game    is for the youngest children.  It
  502.            allows the child    to press a key on the keyboard and the
  503.            computer    will respond by    displaying a picture of    the letter
  504.            and an associated item.    The picture is displayed for the
  505.            duration    of a nursery rhyme melody.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                 Page 9
  518.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  519.       _________________________________________________________________
  520.  
  521.  
  522.                   STARTING THE GAME
  523.                   -----------------
  524.  
  525.  
  526.       1.   Turn on the computer with a copy    of your    DOS diskette in
  527.            disk drive A.
  528.  
  529.       2.   If the DOS program asks you for the date    and time, press    the
  530.            "Return"    key twice.  The    date and time are not needed for
  531.            this program.
  532.  
  533.       3.   At this time, the display should    contain    the DOS    prompt...
  534.             A>
  535.  
  536.       4.   Remove the DOS diskette from disk drive A and insert a
  537.            backup copy of your ABC FUN KEYS    diskette into disk drive A.
  538.            (Read your DOS manual on    how to make a backup copy using    the
  539.            DISKCOPY    command.)
  540.  
  541.       5.   Enter the following command after the DOS prompt...
  542.             ABC
  543.            and then    press the "Return" key.
  544.  
  545.       6.   Disk drive A will be activated and the children's menu for
  546.            ABC FUN KEYS will be displayed.
  547.  
  548.       7.   Select any of the game variations by pressing any key except
  549.            "Return"    until the blinking star    is in the window for the
  550.            desired game.  Press "Return" to    start that game.  
  551.  
  552.       Optional Parent's Selection Mode
  553.       -----------------------------
  554.       8.   Instead of starting the game, you can enter the parent's
  555.            selection mode with verbal descriptions and access to the
  556.            control panel by    pressing "Ctrl-H" for help.  (The
  557.            "Backspace" key is equivalent to    "Ctrl-H").
  558.  
  559.       9.   The parent's selection menu presents six    windows    with
  560.            instructions, a brief description of each game, and a
  561.            message about registering your copy of ABC FUN KEYS.  To
  562.            move between the    windows, press any key except the "Return"
  563.            key.  To    select a game for play,    activate the window that
  564.            describes the game and press the    "Return" key.
  565.  
  566.       10.  In the parent's selection menu, games 1 through 3 lead into
  567.            the Picture Selection and Control Panel.     This allows custom
  568.            selection of letters and    numbers    plus control of    other game
  569.            features. 
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 10
  575.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  576.       _________________________________________________________________
  577.  
  578.  
  579.                    STARTING    THE GAME Cont.
  580.                    -----------------------
  581.  
  582.  
  583.  
  584.       11.  In the picture selection    menu, an alphabetical listing of
  585.            the available ABC pictures and a    Control    Panel is presented. 
  586.            Help is available for this screen by pressing "Ctrl-H".    You
  587.            can escape from the help    screen by pressing any key.
  588.  
  589.       12.  The letters and numbers can be selected for play
  590.            individually or in groups.  To move the cursor to the
  591.            individual letters, press the "Left arrow" key or "Esc".     To
  592.            highlight a letter and select it    for game play, press
  593.            "Spacebar".  Pressing the "Spacebar" again deselects the
  594.            letter.
  595.  
  596.       13.  Repeat step 12 to select    as many    pictures as desired. 
  597.            Pictures    can be selected    in any order.  The order of
  598.            selection is the    order in which the pictures will appear    in
  599.            games 1 and 2 unless random order presentation is selected
  600.            in the control panel.
  601.  
  602.       14.  If it is    desired    to select all the pictures, all    the
  603.            letters,    or all the numbers, that can be    more easily
  604.            accomplished in the control panel.  To return to    the control
  605.            panel, press "Esc" or use the "Right Arrow" key.
  606.  
  607.       15.  If you wish to save the letter selection    for a later game
  608.            session,    move the cursor    to the Control Panel.  Then press
  609.            "S" to save the game configuration.  You    can also use the up
  610.            or down arrow keys to move the cursor to    the "Save Game
  611.            Configuration" line and then press "Spacebar" to    select that
  612.            option.
  613.  
  614.       16.  Once all    the desired pictures and game options have been
  615.            selected    and the    configuration optionally saved,    press the
  616.            "Return"    key to begin the game.
  617.  
  618.       17.  Pressing    "Ctrl-Home" will restart the game at the opening
  619.            menu.  Pressing "Ctrl-End" or "Ctrl-Break" will exit the
  620.            game.  These are    available whenever the program is waiting
  621.            for a user keystroke.
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 11
  632.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  633.       _________________________________________________________________
  634.  
  635.  
  636.                    CONTROL PANEL FEATURES 
  637.                    ----------------------
  638.  
  639.       The Picture Selection    & Control Menu is accessed by first
  640.       requesting "Help" from the Children's    Picture    Menu.  The menu    is
  641.       automatically    presented when any game    but game four is selected.
  642.       The Control Panel is on the right side of the    menu screen.  On
  643.       the left side    is an alphabetical listing of available    pictures
  644.       that can be used in the game.     Any pictures that have    been
  645.       selected for play are    highlighted.
  646.  
  647.       The control panel is divided into three sections by horizontal
  648.       lines.  The top section contains disk    drive information and a
  649.       brief    reminder of useful keystrokes.    The middle section contains
  650.       a bar    selection menu for different game features.  The bottom
  651.       section contains status indicators for several game features.    
  652.       Not all menu bar features apply to each game.     Features that are
  653.       available for    the selected game are presented    in normal colors
  654.       with a highlighted key letter.  Unavailable options are in a dim
  655.       color    without    a highlighted letter.
  656.  
  657.       There    are two    ways to    select an option.  The first is    to press
  658.       the highlighted key that corresponds to the menu bar option.    A
  659.       feature can also be selected by using    the "Up" and "Down" arrow
  660.       keys to move the highlighted bar to the desired item.     The item
  661.       can then be selected by pressing the "Spacebar".
  662.  
  663.       The features in the Control Panel are    as follows.  Applicable
  664.       games    for each option    appear in parenthesis.
  665.  
  666.       Clear    and Start Over
  667.       --------------------
  668.            Deselects all letter and    number pictures    and starts over
  669.            with a clean slate.  Note that at least one picture must    be
  670.            selected    to successfully    start the game.     (1,2,3)
  671.  
  672.       Select All
  673.       ----------
  674.            Selects all available letter and    number pictures    for game
  675.            play.  (1,2,3)
  676.  
  677.       Select All Alphabet
  678.       -------------------
  679.            Selects all available letter pictures A-Z for game play.    
  680.            Any number pictures are automatically deselected.  (1,2,3)
  681.  
  682.       Select All Numbers
  683.       ------------------
  684.            Selects all available number pictures 0-9 for game play.    
  685.            All letter files    are automatically deselected.  (1,2,3)
  686.  
  687.  
  688.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 12
  689.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  690.       _________________________________________________________________
  691.  
  692.  
  693.                 CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  694.                 -----------------------------
  695.  
  696.  
  697.       Disable/Enable Nursery Rhyme Music
  698.       ----------------------------------
  699.            This option toggles a switch which selects either nursery
  700.            rhyme music or a    "TA DA"    sound when pictures have been
  701.            successfully keyed.  An indicator in the    bottom panel shows
  702.            TONE when the "TA DA" sound has been selected, or RHYM when
  703.            nursery rhymes are active.  Note    that the "Num Lock" key    can
  704.            perform the same    function while a game is being played. 
  705.            (1,2,4)
  706.  
  707.       Enable Random/Sorted Order Selection
  708.       ------------------------------------
  709.            This option toggles a switch which causes pictures to be
  710.            presented for play in sorted or random order.  In the sorted
  711.            order mode, pictures will be presented in the order in which
  712.            they were selected.  This will be numeric and alphabetical
  713.            order if    control    panel group selection was used.     In random
  714.            mode, pictures will not be repeated until all pictures have
  715.            been shown.  An indicator box in    the bottom panel shows
  716.            RANDM for random    order and ORDRD    for selected order mode. 
  717.            (1,2)
  718.  
  719.       Enable/Release Keyboard Plus Key Hold
  720.       -------------------------------------
  721.            The Plus    Key Hold is a feature which can    be used    by an adult
  722.            to moderate the pace of play.  I    added this feature to an
  723.            early version of    the program when my daughter insisted on
  724.            bashing all the keys at random just to hear the noise it
  725.            made.  Plus Key Hold causes the keyboard    to be dead once    a
  726.            picture has been    displayed until    the "Plus" key on the right
  727.            side of the keyboard has    been pressed.  Then the    keyboard is
  728.            live.  As a reminder, a tiny "+"    symbol appears in the upper
  729.            left corner of the screen.
  730.  
  731.            The current status of the plus key hold toggle switch is
  732.            shown by    an indicator in    the lower panel.  PLS OF
  733.            corresponds to "plus off" or a normal live keyboard.  PLS ON
  734.            indicates that Plus Key Hold is active.    (1)
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 13
  746.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  747.       _________________________________________________________________
  748.  
  749.  
  750.                 CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  751.                 -----------------------------
  752.  
  753.  
  754.       Lock/Unlock Songs to/from Pictures
  755.       ----------------------------------
  756.            This is one of many features added to the current release
  757.            based upon a user's suggestion.    This menu bar option allows
  758.            the nursery rhyme songs to be "locked" or synchronized to
  759.            the letter/number pictures.  When songs are not locked, they
  760.            are selected at random.    For example, if    the songs are
  761.            "locked"    "Pop-goes-the-Weasel" is always    played when the
  762.            letter "B" is pressed.  The control panel indicator displays
  763.            SYNC when the nursery rhymes are    locked to the pictures.    
  764.            NOSYNC is displayed for random selection    of songs.  (1,2,4)
  765.  
  766.       Use LowerCase/UpperCase Letters in Game3
  767.       ----------------------------------------
  768.            This menu bar option allows selection of    uppercase or lower
  769.            case letters in Game 3, Heaven and Mud.    Numbers    are not
  770.            affected.  Upper    case letters will be used when G3 UPR is in
  771.            the indicator display.  Lower case letters will be used when
  772.            G3 LWR is displayed.  (3)
  773.  
  774.       Save Game Configuration
  775.       -----------------------
  776.            This is a very powerful feature which allows all    pertinent
  777.            game information    to be saved in a configuration file.  The
  778.            saved information consists of the picture selection list    and
  779.            the status of every item    in the Control Panel indicator
  780.            field.  The name    of the default configuration file is
  781.            ABC.CFG.     This file will    be updated every time the Save Game
  782.            option is selected.  The    next time ABC FUN KEYS is started,
  783.            it will automatically use the letters and parameters stored
  784.            in the configuration file.  (1,2,3,4)
  785.  
  786.       This semi-permanent configuration capability allows you to design
  787.       a custom game    environment for    your child.  Once configured, a
  788.       game can be easily selected from the Children's Picture Menu
  789.       until    you decide to change parameters.
  790.  
  791.       For advanced users, ABC FUN KEYS has the ability to use multiple
  792.       configuration    files by means of the command line parameter
  793.       /C=<ABC config file name>.  (See the next section for    more
  794.       information on command line control parameters.)  When you
  795.       specify a configuration file name other than the default, ABC    FUN
  796.       KEYS saves its configuration information to a    file of    that name. 
  797.       If the file does not already exist, it is created.  Therefore,
  798.       you can have multiple    configuration files that are designed for
  799.       different purposes.
  800.  
  801.  
  802.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 14
  803.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  804.       _________________________________________________________________
  805.  
  806.  
  807.                 COMMAND LINE CONTROL FEATURES
  808.                 -----------------------------
  809.  
  810.       A command line parameter is an instruction to    the ABC    FUN KEYS
  811.       program that is entered on the same line as the command to start
  812.       the program from DOS.     These are generally for advanced users. 
  813.       You do not need to enter any commands    other than "ABC" to make
  814.       the program run.  The    command    line instructions add extra
  815.       options.  All    command    line instructions start    with a forward
  816.       slash    "/".  If you type "ABC /?", the    program    will provide a
  817.       brief    listing    of all available command line options.    Following
  818.       are listings,    descriptions, and examples for the optional command
  819.       line parameters for ABC FUN KEYS.
  820.  
  821.            /D=<Drive:pathname>  (Drives A: thru H: are valid)
  822.             This command allows    you to specify a drive and pathname
  823.             to the ABC picture and auxiliary files.  If    omitted,
  824.             ABC    FUN KEYS defaults to the current drive and
  825.             directory.    The program will run on    most local area
  826.             networks.  If you need to use another drive    letter,
  827.             consider using DOS's ASSIGN    command.
  828.             Example:  ABC /D=C:\GAMES\ABC
  829.  
  830.            /G=<Game    number>     (1 thru 4 are valid numbers)    
  831.             This option    allows you to automatically select one of
  832.             the    four games to be played.  If you select    this
  833.             option, ABC    FUN KEYS immediately begins the    chosen game
  834.             without any    menus.
  835.             Example:  ABC /G=3
  836.  
  837.            /V=<Video mode>    (1=CGA,    2=MCGA,    3=EGA, 7=MONO)
  838.             ABC    FUN KEYS has the ability to automatically detect
  839.             the    type of    video display board you    have installed in
  840.             your computer.  This command line option allows you    to
  841.             override the default selection.  If    you are    having
  842.             trouble with your display, you may wish to experiment
  843.             with different options from    0 through 10.
  844.             Example:  ABC /V=7    
  845.  
  846.            /C=<ABC config file name>  (The default file is ABC.CFG)
  847.             When you start the game, ABC FUN KEYS looks    up initial
  848.             game settings in a configuration file.  This option
  849.             allows you to have multiple    configuration files and
  850.             recall any of them from the    command    line.  This might
  851.             be useful if you wanted to develop a front end
  852.             selection menu for different types of games.
  853.             Example:  ABC /C=MYGAME.CFG
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 15
  860.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  861.       _________________________________________________________________
  862.  
  863.  
  864.              COMMAND LINE CONTROL FEATURES Cont.
  865.              -----------------------------------
  866.  
  867.  
  868.            /Q   (Quiet operation)
  869.             This option    kills all sound    effects    and nursery rhyme
  870.             melodies for totally quiet play.  Most kids    find it
  871.             boring.  Many adults love it.  You decide!
  872.             Example:  ABC /Q
  873.  
  874.            /M   (Skips the children's opening Menu)
  875.             You    may always want    to exercise total control over the
  876.             game setup.     If you    find yourself usually using the
  877.             help key from the Children's opening menu, this option
  878.             provides an    easy way to skip it.
  879.             Example:  ABC /M
  880.  
  881.            /S   (Snow reduction)
  882.             Many early CGA video display boards    produce    a snowy    or
  883.             static filled image    during screen updates when a
  884.             program writes directly to the video display.  Most
  885.             programmers    (including yours truly)    love to    design
  886.             programs that write    directly to the    display    since it
  887.             provides fast, snappy graphics.  If    you have one of    the
  888.             old    video boards, you have a choice    between    a fast
  889.             static filled display, or a    much slower but    relatively
  890.             static free    display.
  891.             Example:  ABC /S
  892.  
  893.       You can combine multiple command line    instructions on    the same
  894.       line.     For example, if you want to set up your own front end menu
  895.       for ABC FUN KEYS, a command line setup like this might be useful:
  896.  
  897.             ABC    /D=C:\GAMES\ABC    /C=ALPHANUM.CFG    /G=3
  898.  
  899.       Another few examples:
  900.             ABC    /Q /M
  901.             abc    /v=1 /s    /d=e:
  902.  
  903.       Notice that either upper or lower case can be    used and the order
  904.       of the commands is not important.
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 16
  917.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  918.       _________________________________________________________________
  919.  
  920.  
  921.                  HIDDEN    GAME FEATURES
  922.                  --------------------
  923.  
  924.  
  925.       1.   It is usually possible to restart the game from the
  926.            beginning menu selection    by pressing "Ctrl-Home".  (Press
  927.            both keys simultaneously.)    
  928.  
  929.       2.   Press "Ctrl-End"    or "Ctrl-Break"    to end the game    and return
  930.            to the DOS prompt.
  931.  
  932.       3.   A "flashcard" mode is available in Game 1.  To enter the
  933.            flashcard mode, press the "Scroll Lock" key in the upper
  934.            right hand corner of the    keyboard.  The length of the
  935.            flashcard duration can be adjusted by pressing the "up
  936.            arrow" key to speed up the rate and the "down arrow" key    to
  937.            slow down the rate.  The    flashcard mode can be stopped by
  938.            pressing    the "Scroll Lock" key once again.  
  939.  
  940.            Note that the flashcard rate is dependent upon the speed    of
  941.            the disk    drive and can not be increased beyond a    certain
  942.            point.  Use of a    ram-disk or hard disk can significantly
  943.            improve the performance of the program in this mode.
  944.  
  945.       4.   In some instances it may    be desirable to    eliminate the song
  946.            which is    played with each successful keystroke.    This mode
  947.            can be selected by pressing the "Num Lock" key during the
  948.            course of play.    While in this mode, songs are inhibited    and
  949.            only a cheerful "Ta-Da" note is played.    Operation can be
  950.            restored    to normal by once again    pressing the "Num Lock"
  951.            toggle key.  It is also possible    to select this mode from
  952.            the Parent's Control Panel.  When songs are inhibited by    the
  953.            control panel, the "Num Lock" key has no    effect.
  954.  
  955.            Completely silent operation can only be selected    by using
  956.            the command line    parameter /Q.
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 17
  974.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  975.       _________________________________________________________________
  976.  
  977.  
  978.              USING ABC FUN KEYS WITH A RAM-DISK
  979.              ----------------------------------
  980.  
  981.       The use of a simulated floppy    disk drive in RAM memory (commonly
  982.       called a RAM Disk) can greatly speed up the rate at which the    ABC
  983.       program retrieves picture and    music files.  This makes the game's
  984.       operation seem instantaneous.     Due to    the size of each picture,
  985.       it is    not possible to    make everything    memory resident.
  986.  
  987.       To speed up the program in this way requires ram-disk    software
  988.       such as VDISK.SYS which is included with many    copies of DOS. 
  989.       Ram-disk software is not included with this program.    640 KB of
  990.       RAM is recommended.
  991.  
  992.       Follow instructions to use your ram-disk software.  Create the
  993.       electronic disk drive.  Label    the disk drive C:.  Copy the
  994.       picture and music files from the game    disk to    the electronic disk
  995.       by issuing the following commands...
  996.  
  997.              COPY a:*.s* c:      (press "return")
  998.  
  999.       Begin    the ABC    FUN KEYS game by typing...
  1000.  
  1001.              ABC /D=C:   (press "return")
  1002.  
  1003.       Note that using the program command "/D=C:" following    the call
  1004.       for the ABC program instructs    the program to look for    picture    and
  1005.       other    auxiliary files    on the electronic disk,    C:.  These files
  1006.       can be retrieved from    any valid disk drive by    changing the drive
  1007.       designation.    If no drive/path information is    specified, the
  1008.       program assumes the current disk drive.
  1009.  
  1010.  
  1011.              USING ABC FUN KEYS WITH A HARD    DISK
  1012.              -----------------------------------
  1013.  
  1014.       Using    ABC FUN    KEYS with a hard disk is similar to the    operation
  1015.       of the program with a    RAM disk.  For example,    suppose    the program
  1016.       ABC is located in a subdirectory called "c:\games" off of the
  1017.       root directory.  To avoid cluttering up the games directory with
  1018.       the picture and auxiliary files, you may have    placed them in the
  1019.       directory "c:\games\pics".  You must have all    files with an
  1020.       extension that begins    with "s" in the    pics subdirectory.  (ie:
  1021.       *.s*)     To start the game type...
  1022.  
  1023.           CD \GAMES    <Return>
  1024.           ABC /D=C:\GAMES\PICS <Return>
  1025.  
  1026.       Note that the    ABC game must always receive drive information.    
  1027.       Any necessary    path information to the    picture    and other auxiliary
  1028.       files    must follow the    drive specification.
  1029.  
  1030.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 18
  1031.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  1032.       _________________________________________________________________
  1033.  
  1034.  
  1035.              OTHER ABC FUN KEY NOTES OF INTEREST
  1036.              -----------------------------------
  1037.  
  1038.       The picture files are    labeled    ".spf" which stands for    "scrunched
  1039.       picture file".  A crude form of data compression has been used to
  1040.       enable the game files    to fit (just barely) on    a single 360 KB
  1041.       floppy disk.    The picture files can be created using the PC Paint
  1042.       program and mouse from Mouse Systems (PC Mouse).  Once the
  1043.       picture has been drawn with the PC Paint program, it must be
  1044.       "scrunched" for use with ABC FUN KEYS.  The program SCRUNCH.EXE
  1045.       has been included on the registration    game diskette for this
  1046.       purpose.  The    program    is reasonably self prompting.  The format
  1047.       of the files is different for    ABC FUN    KEYS Version 4.0.  Old
  1048.       version picture files    will not work.
  1049.  
  1050.       Any assistance with either musical scores or pictures    is
  1051.       gratefully accepted.    The author is neither an artist    nor
  1052.       composer.
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 19
  1088.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  1089.       _________________________________________________________________
  1090.  
  1091.  
  1092.             LISTING    OF ABC PROGRAM FILES AND USES
  1093.             -------------------------------------
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.       ABC.EXE    --     The main ABC program in executable file format.
  1098.  
  1099.       ABC.DOC    --     This users manual.
  1100.  
  1101.       ABC.CFG    --     The initial game configuration    file.  This is the
  1102.              file which contains the letter/number selection
  1103.              list and status of game options.  This    file can be
  1104.              modified by the user in the Control Menu.
  1105.  
  1106.       0 to 9.SPF
  1107.       A to Z.SPF --     "Scrunched picture files" that    will be    loaded and
  1108.              displayed by the ABC program.    Not all    files are
  1109.              included in the shareware version of program.
  1110.  
  1111.       MUSIC.SNG  --     A file    with nursery rhyme songs that will be
  1112.              loaded    and played by the ABC program.
  1113.  
  1114.       GAME3.SCR and
  1115.       MENU.SCR   --     Picture files used for    the opening menu and the 
  1116.              background for    Game 3.     These files must be
  1117.              located in the    same directory as the picture and
  1118.              music files.
  1119.  
  1120.       SCRUNCH.EXE -     A program to create the .SPF files from picture
  1121.              files generated with Mouse System's PC    Paint
  1122.              program.  Not included    in the shareware version.
  1123.  
  1124.       READ.ME    --     Introduction to the ABC FUN KEYS program package
  1125.              and last minute changes that need to be mentioned.
  1126.  
  1127.       WHATS.NEW  --     A text    file describing    the improvements
  1128.              incorporated in Version 4.0 of    ABC Fun    Keys.
  1129.  
  1130.       MAKEDEMO.BAT     A batch file to make a    Shareware distribution disk
  1131.              from a    registered version of the program.  Not
  1132.              included in the shareware version.
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 20
  1145.       ABC FUN KEYS                      Program Documentation
  1146.       _________________________________________________________________
  1147.  
  1148.  
  1149.                   REGISTRATION FORM
  1150.                   -----------------
  1151.  
  1152.       I have included the following    registration form for your
  1153.       convenience.    THANK YOU in advance for registering ABC FUN KEYS!
  1154.  
  1155.       - - -    - - - -    - - - -    - - - -    - - - -    - - - -    - - - -    - - - -    - 
  1156.           Make check     Courtney E. Krehbiel        Order Form
  1157.           payable to:     199 N.    El Camino Real
  1158.                       Suite F175
  1159.                   Encinitas, CA    92024
  1160.  
  1161.           ============================================================
  1162.           Date:                
  1163.           ============================================================
  1164.            Qty         Description          Unit      Extended
  1165.           ------------------------------------------------------------
  1166.            | INDIVIDUAL    REGISTRATION           |    |
  1167.            |   ABC FUN KEYS Ver. 4.0           | $15.00    | $
  1168.           -----|     (Latest version, manual on    |    |
  1169.            |      disk,    number files, and      |    |
  1170.            |      complete set of alphabet     |    |
  1171.            |      picture files.           |    |  
  1172.           -----|-----------------------------------|--------|---------
  1173.            | COMMERCIAL    / INSTITUTIONAL           |    |
  1174.            | REGISTRATION PER SITE           |    |
  1175.           -----|   ABC FUN KEYS Ver. 4.0           | $50.00    | $
  1176.            |    (Same package as above)           |    |
  1177.            |                       |    |
  1178.           ------------------------------------------------------------
  1179.                             Subtotal: $
  1180.  
  1181.           (CA residents must add 6 1/2% sales tax)         Tax: $
  1182.  
  1183.                                Total: $
  1184.  
  1185.           Payment by: ( ) Check   (    ) Money    Order    
  1186.  
  1187.            Name: ................................................
  1188.             
  1189.            Addr: ................................................
  1190.  
  1191.              ................................................
  1192.  
  1193.            City: ................................................
  1194.  
  1195.           State: ....................    Zip Code: ...............
  1196.  
  1197.           ============================================================
  1198.                      THANK YOU!!
  1199.           Please allow up to two weeks for program delivery.
  1200.  
  1201.       Copyright (C)    1988 by    C. E. Krehbiel                Page 21